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吉比特去年營收實現(xiàn)高增長 “游戲茅”靠高營銷費鋪墊及“買量模式”能走多遠(yuǎn)?

來源:和訊股票 發(fā)布:2022-04-20 17:36:15

素有A股“游戲茅”之稱的吉比特(603444),在日前公布了2021年財報。

報告期內(nèi),公司營收凈利獲得高速增長,2021年實現(xiàn)營業(yè)收入46.19億元,同比增長68.44%;歸母凈利潤14.68億元,同比增長40.34%;扣非后歸母凈利潤12.26億元,同比增長36.24%。

值得留意的是,吉比特所呈現(xiàn)的營收高速增長,是依靠背后高額營銷推廣換來的,其報告期內(nèi)的銷售費用同比翻了超過3倍,營收占比高達(dá)27.58%,但這也導(dǎo)致利潤端持續(xù)承壓,公司的銷售凈利率相比上年度驟減10.62個百分點。此外,在日益內(nèi)卷的游戲賽道上,吉比特的研發(fā)投入占比卻持續(xù)下滑,成立十?dāng)?shù)年來仍在依靠《問道》這一老牌IP,如此一來,略顯薄弱的自研能力又將如何引領(lǐng)公司突圍,成為投資者關(guān)注的重點。

《一念逍遙》助業(yè)績高速增長 發(fā)力“出?!贝蜷_向上空間

打造了《一念逍遙》《問道》《鬼谷八荒》等多款知名游戲的上市公司吉比特,近日公布了去年的營收情況。

財報數(shù)據(jù)顯示,吉比特2021年實現(xiàn)營業(yè)收入46.19億元,同比增長68.44%;歸母凈利潤14.68億元,同比增長40.34%;扣非后歸母凈利潤12.26億元,同比增長36.24%。


在實現(xiàn)營收凈利雙增長的同時,吉比特也拋出了大比例分紅方案,公司擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利160元,以2022年4月6日的總股本進(jìn)行計算,此次年度利潤分配金額預(yù)計為11.50億元,占2021年度歸屬于上市公司股東凈利潤的78.30%。

值得一提的是,與A股中常見的“只圈錢、不分紅”上市公司不同,吉比特自2017年1月上市以來,已累計進(jìn)行現(xiàn)金分紅35.71億元,這一數(shù)值是吉比特IPO融資凈額的3.97倍。

通過拆分吉比特的主營構(gòu)成看,其去年初上線的自研游戲《一念逍遙》成為爆款,在App Store已累計獲得超33萬條五星好評,在App Store游戲暢銷榜平均排名為第11名,最高至該榜單第5名,貢獻(xiàn)了主要增量收入。

此外,吉比特的老牌IP《問道》及《問道手游》報告期內(nèi)的流水表現(xiàn)也穩(wěn)中有進(jìn),公司通過持續(xù)進(jìn)行版本內(nèi)容的迭代開發(fā),增加了游戲用戶黏性。去年,《問道手游》在App Store游戲暢銷榜平均排名為第20名,最高至該榜單第7名,《問道》則于2021年3月上線WeGame平臺,帶來一些新增用戶及部分老用戶回流。

另外,吉比特在2021年新上的代理游戲《摩爾莊園》《鬼谷八荒》《地下城堡3:魂之詩》等產(chǎn)品也都在市場獲得不錯反響。


旗下產(chǎn)品流水的穩(wěn)健增長,為吉比特帶來了充沛的現(xiàn)金流。年報披露顯示,報告期內(nèi),公司經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額為24.18億元,同比增長57.75%,期末現(xiàn)金余額高達(dá)29億元。

除了國內(nèi)市場實現(xiàn)高速增長外,吉比特期內(nèi)的海外業(yè)務(wù)也有頗多可圈點之處。由于近年來監(jiān)管部門高度重視游戲行業(yè)的健康發(fā)展,國內(nèi)監(jiān)管政策日趨嚴(yán)格。因此,不少游戲公司都開始將目光聚焦在海外市場上,進(jìn)行全球化的戰(zhàn)略布局。

從吉比特的出海策略看,其前期主要通過將國內(nèi)成熟的上線產(chǎn)品移植到海外,以此初步打開市場。報告期內(nèi),吉比特在海外發(fā)行了包括《鬼谷八荒》《Elona (伊洛納)》《EZKnight(呆萌騎士)》《一念逍遙(港澳臺版)》等游戲,其中,《Fury Survivor(末日希望)》累計注冊用戶數(shù)量超520萬。

財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,吉比特期內(nèi)的海外收入相比上年增幅達(dá)46.52%,增速喜人,但收入金額僅為1.38億元,在業(yè)務(wù)體量上還有不小的提升空間。

因此,吉比特也正在進(jìn)一步堅定公司進(jìn)軍海外市場的決心,其在年報中表示:“未來除個別儲備的IP向產(chǎn)品外,其余自研產(chǎn)品均須定位海外市場才可立項,并且將持續(xù)吸納對海外文化有較深見解的優(yōu)秀制作人及發(fā)行團(tuán)隊,快速布局海外市場?!?/p>

西部證券(002673)認(rèn)為,目前吉比特的儲備產(chǎn)品如《奧比島:夢想國度》《黎明精英》《花落長安》《失落四境》《上古寶藏》等均已取得版號,且品類較多元化。同時,公司未來出海將進(jìn)一步加大投入,或有望打開向上空間。

營銷費高企致利潤端承壓 收入來源單一短板凸顯

雖然吉比特去年的經(jīng)營狀況出色,但其背后也有隱憂浮現(xiàn)。

首先,便是公司期內(nèi)營銷推廣費用大增給利潤端帶來的壓力。


吉比特在年報中提到,報告期內(nèi),公司歸母凈利潤及扣非后歸母凈利潤增速低于營收增速,主要源于《一念逍遙》前期的營銷推廣費用開支較高,使業(yè)務(wù)整體的利潤率有所下降。

在游戲產(chǎn)業(yè)中,好的游戲產(chǎn)品層出不窮,但有效的游戲分發(fā)渠道卻不多見。手握流量的游戲渠道商,在利潤分成的環(huán)節(jié)擁有較大的話語權(quán),諸如蘋果App Store和Google Play這類典型的海外游戲發(fā)行渠道,其收入分成比例為7:3,即應(yīng)用商店拿走游戲流水的30%;而國內(nèi)渠道則要更高,通常按5:5的比例與游戲廠商分賬。

除了游戲發(fā)行渠道外,各類廣告平臺也會來分一杯羹。吉比特期內(nèi)的效果廣告投放就通過了字節(jié)跳動旗下的廣告投放平臺—“巨量引擎”,其相關(guān)廣告內(nèi)容可覆蓋今日頭條、抖音、西瓜視頻、抖音火山版、懂車帝、穿山甲等產(chǎn)品。

對于吉比特來說,公司主打的幾款游戲產(chǎn)品,還沒有達(dá)到“酒香不怕巷子深”的程度。例如:吉比特期內(nèi)上線的手游《一念逍遙》,作為一款偏休閑品類的游戲,用戶更可能基于排名及廣告投放而選擇試玩,因此,公司需要投入大量金錢用于渠道鋪設(shè)。

吉比特期內(nèi)買量飆升,導(dǎo)致了公司的銷售費用同營收一起高速增長,據(jù)財報披露,公司報告期內(nèi)的銷售費用由上年度的2.99億元驟增至12.74億元,同比增幅高達(dá)325.67%,占營收之比為27.58%,公司銷售凈利率相比上年度減少10.62個百分點,高企的推廣費用在一定程度上削弱了吉比特的盈利能力。

不過,或許在公司管理層看來,買量模式可以跑通的前提是擁有過硬的游戲品質(zhì)。吉比特高管在近期接受機(jī)構(gòu)投資者調(diào)研時稱:“因為之前我們沒有合適買量的產(chǎn)品,所以買量端的投入較少。最近以《一念逍遙》為代表的產(chǎn)品合適在買量端投入,所以表現(xiàn)為凈利潤增幅降低。買量本身是健康的,因為這個是根據(jù)回報進(jìn)行投入?!?/p>

有業(yè)內(nèi)人士表示,“買量”模式持續(xù)的關(guān)鍵點在于產(chǎn)品本身能否產(chǎn)生足夠的回報,以覆蓋其投放成本。從吉比特期內(nèi)的業(yè)績表現(xiàn)看,《一念逍遙》的投放ROI水平應(yīng)該較高,這反映了公司的運營能力,因此,無需過于擔(dān)心營銷費用對公司利潤的短期侵蝕。

除了推廣費用的飆升,吉比特期內(nèi)的游戲分成成本也略有抬升,公司有不少產(chǎn)品為代理游戲,諸如:《摩爾莊園》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡3:魂之詩》等,這部分代理游戲需向外部研發(fā)商支付游戲分成款,財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,報告期內(nèi)吉比特產(chǎn)生的游戲分成成本達(dá)5.15億元,同比大增125.11%。

除了盈利能力的下滑,吉比特當(dāng)前的營收來源也較為單一,期內(nèi)營收主要依靠《問道》手游與《一念逍遙》兩款產(chǎn)品驅(qū)動。尤其是已上市十余年的《問道》系列當(dāng)前仍在公司收入板塊中占據(jù)不小分量,不免讓人認(rèn)為有“吃老本”之嫌。

研發(fā)投入下滑亟待加強(qiáng) 17名高中及以下學(xué)歷研發(fā)人員引關(guān)注

眼下,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭十分激烈,游戲玩家的偏好變化日新月異,而在《問道》系列產(chǎn)品問世十余年后,吉比特方才拿出可以接棒產(chǎn)品—《一念逍遙》。由此看來,其自研創(chuàng)新能力的水平仍有待提高。

相較于在營銷推廣上的大手筆支出,吉比特的研發(fā)費用占比卻在不斷下滑,財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,其過去三年的研發(fā)費用率從15.31%下降至13.18%,更讓人倍感意外的是,吉比特還擁有17位高中及以下學(xué)歷的研發(fā)人員,在IT互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,高中學(xué)歷的研發(fā)人員能承擔(dān)怎樣的研發(fā)項目,這令人頗感疑惑。

值得注意的是,吉比特近年來積極對業(yè)內(nèi)多家游戲研發(fā)商、發(fā)行商進(jìn)行投資,或許是意圖借此對公司的薄弱環(huán)節(jié)進(jìn)行補強(qiáng)。比如:2021年12月在香港聯(lián)交所上市的青瓷游戲,吉比特持有其18.55%股權(quán),該公司研發(fā)并運營的《最強(qiáng)蝸?!?,截至2021年年底,累計流水約22億元;經(jīng)營TapTap平臺的易玩網(wǎng)絡(luò),吉比特持有其9.67%股權(quán);此外,還有諸如勇仕網(wǎng)絡(luò)、淘金互動游戲研發(fā)商。

據(jù)吉比特高管表示,公司目前重點關(guān)注的品類是SLG、MMORPG、放置掛機(jī)。將采用小步快跑的方式,根據(jù)用戶需求和反饋持續(xù)投入研發(fā)和推廣。

雖然吉比特在經(jīng)營層面略有隱憂,但業(yè)績卻是實打?qū)嵉脑诟咚僭鲩L,不過從股價走勢來看,市場似乎仍未打消疑慮,截至4月18日,吉比特股價收報334.76元,年內(nèi)跌幅超20%,最新市值240.58億元。

業(yè)績與股價出現(xiàn)的背離,讓不少投資者開始呼吁吉比特適當(dāng)進(jìn)行回購以提振股價,對此,吉比特在接受調(diào)研時回應(yīng)稱:“二級市場的價格受影響的因素很多,我們對此能做得比較有限,會把更多精力放在如何做好主營業(yè)務(wù)上去?!?/p>

雖然吉比特近期的股價表現(xiàn)較為弱勢,但消息面上已有利好傳來。4月11日,國家新聞出版署時隔9個月再次核發(fā)游戲版號,其中,就包括吉比特研發(fā)的《塔獵手》。有機(jī)構(gòu)認(rèn)為,這一消息在短期內(nèi)或?qū)⑻嵴裾麄€游戲板塊的表現(xiàn)。

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