近日有媒體報(bào)道稱(chēng),當(dāng)前未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍且嚴(yán)重,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L(zhǎng)造成不可低估的負(fù)面影響。此文一出,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出現(xiàn)震蕩,“未成年人沉迷網(wǎng)游”再度成為輿論焦點(diǎn)。
近年來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,網(wǎng)游在滿足人們休閑娛樂(lè)需求的同時(shí),也出現(xiàn)了使部分未成年人沉迷其中的現(xiàn)象,這對(duì)未成年人的身心健康和學(xué)業(yè)都造成了一定的負(fù)面影響。因此,呼吁嚴(yán)格管控未成年人上網(wǎng)玩游戲的聲音一直存在。
我國(guó)對(duì)于防止未成年人網(wǎng)游沉迷問(wèn)題一直高度重視,相關(guān)部門(mén)出臺(tái)了一系列的法規(guī)政策并實(shí)施了監(jiān)管。2020年8月,教育部、國(guó)家新聞出版署、中央網(wǎng)信辦、工業(yè)和信息化部、公安部、市場(chǎng)監(jiān)管總局等六部門(mén)聯(lián)合下發(fā) 《教育部等六部門(mén)關(guān)于聯(lián)合開(kāi)展未成年人網(wǎng)絡(luò)環(huán)境專(zhuān)項(xiàng)治理行動(dòng)的通知》,重點(diǎn)聚焦整治未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題、網(wǎng)絡(luò)不良行為、低俗有害信息,以及加強(qiáng)企業(yè)監(jiān)督監(jiān)管和教育宣傳引導(dǎo)等方面。這些舉措對(duì)于加強(qiáng)和改進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲管理、營(yíng)造風(fēng)清氣朗的網(wǎng)絡(luò)空間具有重要意義和切實(shí)作用。在今年6月1日正式施行的新版 《未成年人保護(hù)法》中還增加了“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專(zhuān)章,為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲提供了強(qiáng)大的法律支撐。
應(yīng)該說(shuō),企業(yè)作為網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的提供者,理應(yīng)承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任,在優(yōu)化產(chǎn)品及發(fā)展行業(yè)的同時(shí),也要不斷完善強(qiáng)化防游戲沉迷機(jī)制。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的用戶群體大多是年輕人,其中不乏未成年群體,而這個(gè)群體大多自控力相對(duì)薄弱且心智尚未成熟,極易陷入虛擬世界之中無(wú)法自拔。
如何滿足青少年追求合理的樂(lè)趣與欲望,且要避免其沉迷其中,是游戲的從業(yè)者們以及監(jiān)管部門(mén)始終要思考的問(wèn)題。不斷升級(jí)管理機(jī)制,持續(xù)探索創(chuàng)新性舉措勢(shì)所必然。為此,上述報(bào)道刊發(fā)后,相關(guān)企業(yè)立即推出了“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。即減時(shí)長(zhǎng)、減充值;打擊身份冒用、打擊作弊;倡議全行業(yè)進(jìn)一步強(qiáng)化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng),倡議深化對(duì)游戲適齡評(píng)定和實(shí)施機(jī)制的研究,倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。這升級(jí)了對(duì)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的控制,有助于引導(dǎo)未成年人的身心健康發(fā)展。無(wú)疑,這樣的舉措應(yīng)當(dāng)更早些、更多些。
強(qiáng)有力的監(jiān)管固然對(duì)于未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲具有重要作用,但家長(zhǎng)在陪同孩子成長(zhǎng)過(guò)程中的教育責(zé)任也不可或缺。合理的引導(dǎo)和嚴(yán)格的管理必不可少,要多花時(shí)間帶孩子參與一些戶外運(yùn)動(dòng),培養(yǎng)健康愛(ài)好,給網(wǎng)絡(luò)游戲找到更多的替代品,努力去發(fā)現(xiàn)更多生活中的美好。只有多方協(xié)力,依法依規(guī)全面履行好各自的責(zé)任,才能給未成年人成長(zhǎng)與游戲沉迷之間筑起一道堅(jiān)實(shí)的防火墻。 (李嘉宇)