2月16日,號(hào)稱“元宇宙第一股”的Roblox(RBLX.US)公布了2021年第四季度及全年財(cái)報(bào)。據(jù)財(cái)報(bào)披露,Roblox第四季度收入同比增長(zhǎng)了83%,達(dá)到5.69億美元;歸屬股東每股凈虧損0.25美元,去年同期為0.3美元。
(圖片來(lái)源:Roblox財(cái)報(bào))
Roblox第四季度經(jīng)營(yíng)活動(dòng)提供的凈現(xiàn)金為1.22億美元;自由現(xiàn)金流為7730萬(wàn)美元;訂閱金額為7.70億美元,同比增長(zhǎng)20%;日活用戶為4950萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)33%;用戶參與總小時(shí)數(shù)為108億,同比增長(zhǎng)28%;日活用戶平均訂閱金額為15.57美元。
從全年業(yè)績(jī)來(lái)看,2021年,Roblox營(yíng)收同比增長(zhǎng)108%至19億美元;歸屬股東每股凈虧損0.97美元,2020年為1.39美元。
2021財(cái)年,Roblox經(jīng)營(yíng)活動(dòng)提供的凈現(xiàn)金為6.59億美元;自由現(xiàn)金流為5.58億美元;訂閱金額為27億美元,同比增長(zhǎng)45%;日活用戶為4550萬(wàn);用戶參與總小時(shí)數(shù)為414億,同比增長(zhǎng)35%;日活用戶平均訂閱金額為59.85美元。
Roblox首席執(zhí)行官David Baszucki表示,Roblox擁有近5500萬(wàn)日活躍用戶,越來(lái)越成為人們生活中不可或缺的一部分。展望2022年,Roblox將繼續(xù)發(fā)展技術(shù),以便用戶在平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)更深形式的交流、沉浸和表達(dá)。
Roblox對(duì)2022年1月關(guān)鍵指標(biāo)的預(yù)估為:收入約為2.03-2.06億美元,同比增長(zhǎng)64%-66%;日活用戶數(shù)為5470萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)32%;用戶參與總小時(shí)數(shù)為4200萬(wàn),同比增長(zhǎng)26%;訂閱金額約為2.20-2.23億美元,同比增長(zhǎng)2%-3%;日活用戶平均訂閱金額為4.02-4.08美元,同比下降22%-23%。
截至美東時(shí)間2月15日收盤,Roblox盤后大跌15.28%,盤后價(jià)報(bào)62.10美元。