4月22日,隨著停擺了8個(gè)月的游戲版號(hào)審批再次重啟,中信證券、銀河證券等券商均認(rèn)為伴隨版號(hào)重發(fā),游戲行業(yè)景氣度整體有望回暖。
但目前行業(yè)的回暖還未對公司股價(jià)起到明顯的拉動(dòng)作用。
4月11日晚,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊巍?月12日,完美世界、三七互娛、吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)等國內(nèi)知名游戲廠商股價(jià)開盤均實(shí)現(xiàn)上漲,但當(dāng)日便有所回落。
截至4月22日收盤,在這10日內(nèi),游戲板塊(申萬二級行業(yè)指數(shù))中,僅有冰川網(wǎng)絡(luò)、大晟文化、*ST游久、完美世界股價(jià)實(shí)現(xiàn)區(qū)間內(nèi)上漲,10日漲幅分別為41.08%、22.99%、5.6%、4.87%;超30家公司股價(jià)呈下跌態(tài)勢,其中吉比特、三七互娛、中青寶、游族網(wǎng)絡(luò)等新獲游戲版號(hào)的公司股價(jià)也依然低迷,10日漲幅分別為-6%、-9.08%、-11.79%、-22.51%。
2021年7月22日,國家新聞出版署公布了2021年7月共87款獲得版號(hào)的游戲名單,但此后再未公布新的版號(hào)審批信息。
此次發(fā)放的版號(hào)是2022年首批,也是自2021年7月以來發(fā)布的第一批游戲版號(hào)。
此次共有45款游戲獲得了版號(hào),其中包含39款移動(dòng)游戲、5款客戶端游戲以及1款Switch游戲機(jī)產(chǎn)品。
從獲批的關(guān)聯(lián)公司來看,多為國內(nèi)二線游戲公司和中小游戲廠商,包括三七互娛、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、吉比特等企業(yè),兩大巨頭騰訊、網(wǎng)易并未在列。
從游戲類型上看,此次獲批的游戲以非電競性的為主,集中在輕度休閑游戲領(lǐng)域。
從數(shù)量上看,此次過審的游戲數(shù)量較去年7月近乎腰斬,這再次也體現(xiàn)出審核標(biāo)準(zhǔn)的趨嚴(yán)態(tài)勢。
據(jù)悉,自2019年以來,過審的游戲數(shù)量逐年大幅縮減,從1570款逐年縮減至2021年的755個(gè)。
萬聯(lián)證券認(rèn)為,版號(hào)停發(fā)是在政策領(lǐng)導(dǎo)下,對于整個(gè)游戲市場的全面凈化,例如《游戲內(nèi)容審核流程規(guī)范》、《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》等多項(xiàng)政策的頒布加強(qiáng)行業(yè)監(jiān)管力度,有利于新游往優(yōu)質(zhì)化、精品化道路邁進(jìn),促進(jìn)整個(gè)行業(yè)長期健康持續(xù)發(fā)展。目前游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,有利板塊估值修復(fù)。
在此前國內(nèi)游戲版號(hào)停發(fā)的8個(gè)月里,面對國內(nèi)人口紅利見頂、行業(yè)“內(nèi)卷”加劇的問題,“出?!敝饾u成為游戲公司的共同選擇。
吉比特于2021年在海外成功發(fā)行了《鬼谷八荒(PC版)》《Elona(伊洛納)》《EZKnight(呆萌騎士)》《一念逍遙(港澳臺(tái)版)》等產(chǎn)品。
公司表示,未來將加大海外市場的投入,除個(gè)別儲(chǔ)備的IP向產(chǎn)品外,其余自研產(chǎn)品均須定位海外市場才可立項(xiàng)。
完美世界于2021年12月與相關(guān)方簽訂協(xié)議,出售美國研發(fā)工作室及相關(guān)歐美本地發(fā)行團(tuán)隊(duì),該交易已于2022年一季度完成交割并確認(rèn)非經(jīng)常性收益約人民幣4億元。公司表示,未來將圍繞“國內(nèi)產(chǎn)品出海+海外本地化發(fā)展”雙維度發(fā)力。2022年3月17日,《夢幻新誅仙》手游同步上線海外市場。此外,其《幻塔》手游將于近期在海外多地開啟測試,預(yù)計(jì)年內(nèi)正式上線海外市場。
上海證券表示,經(jīng)歷超過8個(gè)月的版號(hào)停發(fā),游戲行業(yè)已經(jīng)歷大幅出清,優(yōu)勝劣汰下龍頭游戲公司競爭優(yōu)勢凸顯。受此前游戲版號(hào)停發(fā)影響,各游戲公司尋求游戲出海自救,已取得較為樂觀的結(jié)果。因此游戲版號(hào)重新發(fā)放并不會(huì)改變已經(jīng)形成的出海潮流,未來游戲出海仍是各游戲公司重要的業(yè)績來源,國內(nèi)+海外業(yè)務(wù)共振有望提高業(yè)績彈性。目前主流上市公司重量級產(chǎn)品均受制于版號(hào)發(fā)放進(jìn)度,游戲版號(hào)重新放開后此類游戲產(chǎn)品上線時(shí)間表確定性和可預(yù)期性增強(qiáng),預(yù)計(jì)估值及業(yè)績可收獲“戴維斯雙擊”。
此外,多家游戲廠商已嘗試進(jìn)入元宇宙賽道,元宇宙或?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢。
近期,三七互娛宣布,與智度股份、智度宇宙達(dá)成戰(zhàn)略合作,將充分利用各自在研發(fā)技術(shù)、人工智能、區(qū)塊鏈等方面的技術(shù)優(yōu)勢、場景優(yōu)勢及產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,共同推動(dòng)新一代元宇宙技術(shù)與游戲經(jīng)濟(jì)的深度融合。
Epic Games也宣布獲得20億美元的新融資,將繼續(xù)用于推動(dòng)建立元宇宙。公司還曾宣布將與樂高集團(tuán)建立長期合作關(guān)系,建立一個(gè)適合家庭使用的元宇宙空間。
巨人網(wǎng)絡(luò)近日也表示,公司十分重視元宇宙趨勢及其帶給游戲產(chǎn)業(yè)的機(jī)遇。經(jīng)過前期調(diào)研和論證,公司將元宇宙游戲確定為長期布局的方向之一。公司已經(jīng)組建研發(fā)團(tuán)隊(duì)逐步開展自研探索。
首創(chuàng)證券認(rèn)為,流量緊缺和總量控制的大背景下,國內(nèi)游戲市場增長放緩,大規(guī)模、高質(zhì)量的國產(chǎn)游戲出海符合文化輸出的國家利益。同時(shí),相對平臺(tái)出海,游戲作為內(nèi)容產(chǎn)品也面臨更小的海外監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。元宇宙前景的刺激下,全球游戲產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入技術(shù)和業(yè)態(tài)的創(chuàng)新高峰期。國內(nèi)主流游戲廠商具備人才和體系優(yōu)勢,通過積極的研發(fā)戰(zhàn)略資源投資和本地化發(fā)行布局,將在出海戰(zhàn)略的執(zhí)行過程迅速補(bǔ)齊欠缺3A產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的短板,成為國際化游戲公司。