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【世界聚看點(diǎn)】虛擬偶像時(shí)代來(lái)臨:真能永不“塌房”?真能取代王一博們嗎?

來(lái)源:和訊股票張星鈺 發(fā)布:2022-11-14 09:21:27

​文|和訊財(cái)經(jīng) 張星鈺

樂(lè)華娛樂(lè)、悅凱娛樂(lè)這兩家知名藝人經(jīng)紀(jì)公司不僅在北京某產(chǎn)業(yè)園內(nèi)比鄰而居,且在虛擬偶像布局上,也呈現(xiàn)出驚人的步伐一致。

官網(wǎng)顯示,樂(lè)華娛樂(lè)已經(jīng)推出虛擬偶像女團(tuán)A-SOUL、EOE與虛擬偶像男團(tuán)量子少年;而悅凱娛樂(lè)旗下虛擬唱跳歌手夏南嶼9月正式出道后,便馬不停蹄地發(fā)單曲、上歌會(huì)。


【資料圖】

不是所有虛擬人,都是虛擬偶像。虛擬偶像可以看作虛擬人應(yīng)用在影視娛樂(lè)行業(yè)的典型案例或場(chǎng)景。根據(jù)艾瑞咨詢(xún)定義,虛擬偶像應(yīng)具備以下要素:擁有虛擬設(shè)定,且人員主要服務(wù)于虛擬設(shè)定;擁有自己的作品產(chǎn)出;UGC能夠完善人設(shè)。

因何布局虛擬偶像賽道、又欲取得何等成效,和訊財(cái)經(jīng)曾致電樂(lè)華娛樂(lè)IR電話,按照要求將相關(guān)疑問(wèn)發(fā)送到IR郵箱后,并未獲得公司答復(fù)。

多家藝人經(jīng)紀(jì)公司已布局

其實(shí),虛擬偶像的淵源可能比你想象的還要久。

早在1982年,日本動(dòng)畫(huà)《超時(shí)空要塞》爆火,制作方順勢(shì)以女主角林明美的名義推出專(zhuān)輯,成功登上音樂(lè)排行榜Oricon。也因此,林明美成為了第一位虛擬偶像。

23年后,依舊是日本,一個(gè)扎著綠色雙馬尾的動(dòng)漫少女憑借一首《甩蔥舞》成功出圈。這位少女名為初音未來(lái),堪稱(chēng)是第一個(gè)現(xiàn)象級(jí)虛擬偶像,至今熱度不減。

隨著虛擬偶像的風(fēng)潮吹到國(guó)內(nèi),如今可以看到的一個(gè)有趣的趨勢(shì)是,曾經(jīng)捧出當(dāng)紅生花的藝人經(jīng)紀(jì)公司,開(kāi)始轉(zhuǎn)頭捧起了虛擬偶像。

除了上文提及的樂(lè)華娛樂(lè)、悅凱娛樂(lè)兩大頭部公司外,據(jù)和訊財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),還有羅云熙主理的魔熙計(jì)劃旗下練習(xí)生利柏特、龍韜娛樂(lè)以藝人運(yùn)作模式獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的黃子韜漫畫(huà)形象韜斯曼,酷狗音樂(lè)攜手楊超越以楊超越真人聲音打造的虛擬歌手超越AI等等。

是真人偶像不香了嗎?技術(shù)更成熟、運(yùn)營(yíng)更可控、價(jià)值更持久,或?yàn)轵?qū)動(dòng)這些公司先后布局的原因。

中民協(xié)元宇宙工委聯(lián)席秘書(shū)長(zhǎng)、《元宇宙工程》作者高澤龍告訴和訊財(cái)經(jīng),一方面,偶像明星頻繁暴雷塌方,會(huì)給其所屬公司和代言的產(chǎn)品方造成巨大損失;另一方面,虛擬偶像更容易管理,可以被“完全控制”,可以長(zhǎng)期、持續(xù)地打造,最終使虛擬偶像具備高的商業(yè)價(jià)值。隨著算法和創(chuàng)意的升級(jí),虛擬偶像可能會(huì)參演動(dòng)漫、讀有聲書(shū)、模擬陪伴、游戲互動(dòng),這種無(wú)限的可能讓虛擬偶像更有想象空間,價(jià)值可以被無(wú)限的放大。

在洛克資本研究員栗文丹看來(lái),隨著直播的興起,CG和動(dòng)作捕捉技術(shù)的進(jìn)步,人工智能的發(fā)展,虛擬偶像的技術(shù)基礎(chǔ)成熟。在近幾年真人偶像接連翻車(chē),市場(chǎng)對(duì)“完美偶像”的需求驅(qū)動(dòng)下,越來(lái)越多科技與娛樂(lè)企業(yè)將目光投向虛擬偶像。

能解決真人偶像“塌房”嗎?

可以說(shuō),被各大藝人經(jīng)紀(jì)公司看中的虛擬偶像也被寄予了應(yīng)對(duì)真人偶像“塌房”問(wèn)題帶來(lái)的不確定性之期待。甚至還有人暢想,是否有那么一天,虛擬偶像將替代真人偶像。

以有望成為“藝人經(jīng)紀(jì)第一股”的樂(lè)華娛樂(lè)為例,盡管已經(jīng)通過(guò)港交所問(wèn)詢(xún),但業(yè)績(jī)過(guò)分依賴(lài)頭部藝人的隱憂始終如影隨形。

招股書(shū)顯示,2019年、2020年、2021年以及2022年4月30日止四個(gè)月,藝人管理業(yè)務(wù)營(yíng)收占比超過(guò)90%,其中排名第一藝人應(yīng)占收入分別占同期總收入的16.8%、36.7%、49.5%、56.8%。對(duì)比相關(guān)信息發(fā)現(xiàn),該藝人正是公司旗下“頂流”王一博,他以一己之力撐起了“半邊天”。

一方面是真人IP的持續(xù)性受制于合約,另一方面,真人IP并不可控,不管是“解約”、還是“塌房”,最后受傷的依舊是公司。此前,樂(lè)華娛樂(lè)旗下藝人孟美岐、丁澤仁、李汶翰、黃智博等人負(fù)面新聞不斷,使得個(gè)人商業(yè)價(jià)值、公司商譽(yù)齊受損。

即便如此,在樂(lè)華娛樂(lè)試水多個(gè)虛擬偶像團(tuán)體的實(shí)踐中,和訊財(cái)經(jīng)發(fā)現(xiàn),這些虛擬偶像也不能完全擺脫傳統(tǒng)偶像的“塌房”困境。

今年5月,樂(lè)華娛樂(lè)旗下虛擬偶像女團(tuán)A-SOUL成員珈樂(lè)宣布進(jìn)入“直播休眠”。隨即便有網(wǎng)友質(zhì)疑道,珈樂(lè)的“中之人”(即虛擬形象扮演者)遭受職場(chǎng)PUA和霸凌、工作強(qiáng)度大、待遇太低等不公境地。

栗文丹指出,由于虛擬偶像形象是粉絲與公司共同建立的,在稍微背離人設(shè)都可以視為“塌房”的粉圈文化下,虛擬偶像完全不“塌房”是不能保證的。她稱(chēng),“虛擬偶像可以避免違法犯罪等大的‘塌房’事件,但在外形改變、聲音設(shè)計(jì)、中之人暴露或更換、互動(dòng)發(fā)言等方面很可能還會(huì)引起粉絲激烈反應(yīng)。”

如果說(shuō)虛擬偶像失格仍屬個(gè)體層面,那么,從整個(gè)環(huán)境出發(fā),我國(guó)虛擬偶像市場(chǎng)發(fā)展尚未成熟。最直接體現(xiàn)是,仍未出現(xiàn)一個(gè)像初音未來(lái)一般的超強(qiáng)虛擬偶像。

栗文丹指出,我國(guó)虛擬偶像市場(chǎng)不僅存在侵權(quán)現(xiàn)象嚴(yán)重、IP單一等偶像行業(yè)普遍問(wèn)題,還存在依賴(lài)中之人、商業(yè)化定位不清晰、粉絲情感與資本敵對(duì)等特有問(wèn)題。

今年以來(lái),樂(lè)華娛樂(lè)便接連兩次陷入虛擬偶像侵權(quán)風(fēng)波。先是虛擬偶像男團(tuán)量子少年成員慕宇因翻唱改編,被rapper張子豪稱(chēng)招呼不打一個(gè)就亂改歌詞;幾乎是同期,A-SOUL另一名成員乃琳生日會(huì)直播翻跳舞蹈被控訴未獲授權(quán),已構(gòu)成侵權(quán)。

這也使市場(chǎng)對(duì)于虛擬偶像的前景態(tài)度不一?!芭枷癞a(chǎn)業(yè)與泛娛樂(lè)業(yè)關(guān)系緊密,虛擬偶像目前落地場(chǎng)景較少,且粉絲受眾與傳統(tǒng)偶像受眾并非完全同一批人,未來(lái)與真人偶像相比,競(jìng)爭(zhēng)力還是較弱。虛擬偶像不會(huì)取代真人明星,但在明星翻車(chē)嚴(yán)重的眼下,虛擬偶像的出現(xiàn)給予市場(chǎng)、商家、網(wǎng)友更多選擇”,栗文丹認(rèn)為。

高澤龍卻認(rèn)為,虛擬偶像在未來(lái)替代真人偶像是大勢(shì)所趨,“這并不是說(shuō)虛擬偶像會(huì)取代真人偶像,而是雙方會(huì)長(zhǎng)久共存,互為補(bǔ)充,各自有各自的優(yōu)勢(shì)、各自有各自的劣勢(shì)?!?/p>

投入產(chǎn)出性?xún)r(jià)比有待提升

投入產(chǎn)出比,成為了市場(chǎng)關(guān)心的另一要點(diǎn)。

透過(guò)多檔一度風(fēng)靡的偶像養(yǎng)成節(jié)目,一名真人偶像的誕生,離不開(kāi)家庭與經(jīng)紀(jì)公司的培養(yǎng),也少不了粉絲殫精竭慮地打投、應(yīng)援。化作數(shù)字,這個(gè)過(guò)程投入少則百萬(wàn)、多可達(dá)千萬(wàn)。

信達(dá)證券研報(bào)指出,虛擬藝人成本顯著低于真實(shí)藝人。以樂(lè)華娛樂(lè)為例,公司2021年相關(guān)業(yè)務(wù)收入3787萬(wàn)元,營(yíng)業(yè)成本僅845萬(wàn)元,毛利率遠(yuǎn)高于公司真人藝人管理板塊2021年46.01%的毛利率。

不過(guò),在樂(lè)華娛樂(lè)的三大業(yè)務(wù)板塊中,包含虛擬藝人的泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)占總收入的比例不足5%。

數(shù)字反映出來(lái)的只是一方面。高澤龍還指出,虛擬偶像的成功取決于技術(shù)投入和支持、人設(shè)打造和IP化運(yùn)營(yíng)、宣傳營(yíng)銷(xiāo)推廣等,是個(gè)系統(tǒng)的工程。其中,硬科技的支持相當(dāng)重要,包括AI交互技術(shù)、3D數(shù)字人建模、機(jī)器翻譯、語(yǔ)音識(shí)別、自然語(yǔ)言理解等,從而使生產(chǎn)及運(yùn)營(yíng)成本高企。

頭豹研究院報(bào)告顯示,打造一個(gè)虛擬偶像全流程成本大概在百余萬(wàn)元,60%成本在制作端。但這一方面隨著全息投影、AR、VR等技術(shù)逐步成熟,將會(huì)逐漸下降。

和訊財(cái)經(jīng)梳理發(fā)現(xiàn),目前藝人經(jīng)紀(jì)公司運(yùn)營(yíng)虛擬偶像的方式主要分為兩種:

一是與知名科技公司強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,具有一定準(zhǔn)入門(mén)檻。比如A-SOUL版權(quán)歸屬抖音方面,樂(lè)華娛樂(lè)不再?gòu)氖律虡I(yè)發(fā)展,僅提供合適商機(jī)。同時(shí),樂(lè)華娛樂(lè)還在今年第二季度與開(kāi)發(fā)賦能虛擬藝人技術(shù)方面有經(jīng)驗(yàn)的業(yè)務(wù)伙伴聯(lián)合成立兩家公司,進(jìn)一步探索虛擬業(yè)務(wù);悅凱娛樂(lè)類(lèi)似,夏南嶼便是與百度共同跨次元打造而來(lái)。

二則為自行運(yùn)營(yíng)。與A-SOUL不同,量子少年、EOE歸直接受樂(lè)華娛樂(lè)控制,歸屬于公司投資的尼斯未來(lái)。

針對(duì)以上兩種運(yùn)營(yíng)模式差異,高澤龍認(rèn)為,“虛擬偶像歸屬的公司如果本身是科技公司,比如百度、騰訊,那么這樣的虛擬偶像往往可以持續(xù)和長(zhǎng)久;如果虛擬偶像屬于娛樂(lè)公司,娛樂(lè)公司支付費(fèi)用技術(shù)外包或者技術(shù)合伙分成,那么很可能由于技術(shù)支持不長(zhǎng)久而被迫終止,畢竟雙方合作各種情況都可能產(chǎn)生,協(xié)議是否能履約都是不確定的?!?/p>

商業(yè)化方面,現(xiàn)階段虛擬偶像主要收入來(lái)源與真人偶像差別并不大,主要有版權(quán)、廣告代言、演唱會(huì)、直播、短視頻、實(shí)體周邊等。

“目前虛擬偶像商業(yè)變現(xiàn)途徑還不夠豐富,收入可能無(wú)法負(fù)擔(dān)開(kāi)發(fā)與宣傳成本”,栗文丹指出,“隨著新一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展,虛擬偶像商業(yè)變現(xiàn)路徑正在擴(kuò)寬?!?/p>

頭豹研究院亦認(rèn)為,隨著全息投影、AR、VR等技術(shù)逐步成熟,加之虛擬偶像持續(xù)破圈,未來(lái)演唱會(huì)與版權(quán)將具有較大的商業(yè)潛力。

未來(lái)這些方面仍大有可為

樂(lè)華娛樂(lè)在通過(guò)聆訊后寫(xiě)道,“越來(lái)越有影響力的動(dòng)漫、漫畫(huà)及游戲(或二次元文化)及其相關(guān)市場(chǎng)已經(jīng)引起我們對(duì)虛擬藝人商業(yè)價(jià)值的關(guān)注。未來(lái)樂(lè)華將加大對(duì)虛擬藝人運(yùn)營(yíng)及商業(yè)發(fā)展的投資,通過(guò)流媒體直播活動(dòng)、虛擬音樂(lè)會(huì)、代言及藝人相關(guān)衍生品創(chuàng)造更多實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)的機(jī)會(huì)。

從這段描述里,足以見(jiàn)樂(lè)華娛樂(lè)對(duì)于虛擬偶像業(yè)務(wù)的勢(shì)在必得。

至于未來(lái),多位市場(chǎng)人士則認(rèn)為,現(xiàn)有的虛擬偶像在打造IP、擴(kuò)大知名度、商業(yè)化拓展方面仍有較多的可為空間。

打造IP方面,栗文丹指出,虛擬偶像可以嘗試與文化、游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)合,將文學(xué)作品、游戲作品、二次元文化中代表人物利用AI技術(shù)復(fù)現(xiàn);

擴(kuò)大知名度方面,栗文丹則稱(chēng),“虛擬偶像可以通過(guò)增加自身設(shè)定來(lái)實(shí)現(xiàn)擴(kuò)大知名度,如百度虛擬偶像度曉曉擁有新聞主播、發(fā)布官、唱作人、藝術(shù)家等多重身份,服務(wù)于專(zhuān)業(yè)官媒、商業(yè)品牌等多個(gè)領(lǐng)域。另外,偶像產(chǎn)業(yè)最重要的部分是建立在粉絲情感投入上的,虛擬偶像在人物設(shè)定、背景故事和內(nèi)容產(chǎn)出方面可以盡量與粉絲互動(dòng)溝通,適當(dāng)利用同人文化,增強(qiáng)與粉絲的聯(lián)系。”

商業(yè)化拓展方面,元宇宙則成為虛擬偶像的重要機(jī)會(huì)。艾瑞咨詢(xún)指出,在在線游戲、在線社交等云宇宙場(chǎng)景中,虛擬偶像可以在虛擬演出中登場(chǎng),近年來(lái),已有虛擬偶像和真人歌手在游戲中成功舉辦過(guò)虛擬演唱會(huì),受到玩家歡迎。

高澤龍同時(shí)提醒道,“虛擬偶像的市場(chǎng)也并非十全十美。一方面,既要規(guī)范虛擬偶像的合法權(quán)益與職業(yè)操守;另一方面,也需要相關(guān)部門(mén)完善法律法規(guī),雙管齊下,才能共同營(yíng)造良好市場(chǎng)環(huán)境。”

關(guān)鍵詞: 虛擬偶像
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