近日,國(guó)產(chǎn)3A級(jí)游戲大作《黑神話:悟空》發(fā)售,不到1天時(shí)間,就迅速攀升至各大平臺(tái)銷(xiāo)售排行榜首位?!逗谏裨?悟空》在國(guó)內(nèi)與國(guó)際同時(shí)走紅,不僅僅是一款游戲的成功,還是我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展向好的集中體現(xiàn)。專業(yè)票據(jù)大品牌——深度數(shù)科集團(tuán)以領(lǐng)先的技術(shù)和豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),使“小票據(jù)做起大文章”,不僅賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)、服務(wù)中小微企業(yè),還將為以游戲行業(yè)為代表的文化產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展提供積極的票據(jù)融資服務(wù),為文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步繁榮提供強(qiáng)有力的支持,為我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)強(qiáng)勢(shì)崛起貢獻(xiàn)力量。
近年來(lái),中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出前所未有的活力與潛力,成為推動(dòng)國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要引擎。早在2021年,“西游記”就已經(jīng)成為全球范圍內(nèi)手機(jī)游戲IP收入最高的五大IP之一,其衍生的凈收入高達(dá)54億美元。基于這項(xiàng)經(jīng)典IP所打造的《黑神話:悟空》也引來(lái)眾多品牌與其展開(kāi)合作,實(shí)現(xiàn)周邊商品從線上到線下的拓展。數(shù)字技術(shù)快速興起,是推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強(qiáng)勁動(dòng)力。據(jù)對(duì)全國(guó)7.7萬(wàn)家規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)調(diào)查,2024年上半年,文化企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入64961億元,比上年同期增長(zhǎng)7.5%。截至2023年末,有16個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的行業(yè)小類(lèi)數(shù)字化特征鮮明,營(yíng)業(yè)收入超過(guò)5萬(wàn)億元,較上年增長(zhǎng)15.3%,快于全部規(guī)模以上文化企業(yè)7.1個(gè)百分點(diǎn)。進(jìn)入數(shù)字時(shí)代,商業(yè)資產(chǎn)與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合已經(jīng)成為獨(dú)特文化價(jià)值和新型的經(jīng)濟(jì)載體。
近年來(lái),盡管文化產(chǎn)業(yè)整體呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì),但在金融支持方面仍存在諸多難點(diǎn)和挑戰(zhàn),受行業(yè)諸多變化影響,這兩年的游戲創(chuàng)業(yè)融資舉步維艱。隨著“人口紅利”的消失,游戲行業(yè)所面臨的殘酷現(xiàn)實(shí)是:整個(gè)行業(yè)遭遇“冰河世紀(jì)”??v觀整個(gè)文化行業(yè),金融賦能文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的難點(diǎn)問(wèn)題主要有以下幾個(gè)方面。
首先,游戲產(chǎn)業(yè),尤其是高質(zhì)量、大投入的3A游戲項(xiàng)目,往往需要巨額的研發(fā)資金。然而,由于文化產(chǎn)業(yè)的“輕資產(chǎn)”特征,以及游戲項(xiàng)目的高風(fēng)險(xiǎn)性,使得傳統(tǒng)金融機(jī)構(gòu)在提供融資支持時(shí)往往持謹(jǐn)慎態(tài)度。此外,游戲版號(hào)申請(qǐng)時(shí)間長(zhǎng)、監(jiān)管要求高等因素也增加了融資的難度。其次,游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,用戶口味多變,這使得游戲項(xiàng)目的投資回報(bào)存在很大的不確定性。即使像《黑神話:悟空》這樣的高品質(zhì)游戲,也面臨著市場(chǎng)接受度、口碑傳播等方面的風(fēng)險(xiǎn)。因此,投資者在評(píng)估游戲項(xiàng)目時(shí)往往難以做出準(zhǔn)確的判斷。第三,文化產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng),涉及創(chuàng)意、制作、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等多個(gè)環(huán)節(jié)。然而,目前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈整合程度還相對(duì)較低,各環(huán)節(jié)之間的協(xié)同效應(yīng)未能充分發(fā)揮。這既增加了融資成本,也限制了產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展。
本次《黑神話:悟空》猶如一匹黑馬,逆勢(shì)火爆出圈,不僅為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)樹(shù)立了新的標(biāo)桿,也為金融投資如何為文化產(chǎn)業(yè)賦能提供了有益的啟示。面對(duì)文化產(chǎn)業(yè)目前面臨的金融支持難點(diǎn)和需求,專業(yè)票據(jù)大品牌深度數(shù)科集團(tuán)認(rèn)為:票據(jù)服務(wù)行業(yè)應(yīng)積極應(yīng)對(duì)、勇于創(chuàng)新、推動(dòng)完善金融支持體系、加強(qiáng)行業(yè)研究及產(chǎn)業(yè)鏈整合等措施,共同推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
就深度數(shù)科集團(tuán)提供的票據(jù)服務(wù)而言,銀行承兌匯票和商業(yè)承兌匯票能有效解決廣大游戲公司、中小微企業(yè)“融資難”“融資貴”的痛點(diǎn)問(wèn)題。這兩種票據(jù)的“銀票秒貼”和“商票直融”功能具有融資期限短、便利性高、流動(dòng)性好等特點(diǎn)。對(duì)于游戲行業(yè)的小企業(yè)來(lái)說(shuō),銀票秒貼和商票直融還可以實(shí)現(xiàn)票據(jù)快速融資變現(xiàn),回籠資金的作用,這種模式靈活性好,利率低。
銀行承兌匯票和商業(yè)承兌匯票的融資優(yōu)勢(shì),對(duì)于游戲行業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)的中小微企業(yè)來(lái)說(shuō)可謂是量身定制的“貼心服務(wù)”產(chǎn)品。此外,深度數(shù)科集團(tuán)目前聚合了40多家金融機(jī)構(gòu),可為游戲公司提供銀行秒貼、商票直融服務(wù),把原來(lái)線下需要3-5天的融資時(shí)長(zhǎng)縮短至線上的兩小時(shí)至10分鐘,大幅提升了企業(yè)融資效率。
基于自身強(qiáng)大的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)及科技創(chuàng)新能力,深度數(shù)科集團(tuán)搭建起全新的票據(jù)服務(wù)生態(tài),不僅成為廣大中小微企業(yè)融資的“秘密神器”,還將為以游戲行業(yè)為代表的文化產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健發(fā)展提供“深度”票據(jù)服務(wù),為文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的繁榮奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),推動(dòng)票據(jù)市場(chǎng)乃至整個(gè)票據(jù)服務(wù)行業(yè)著力文化產(chǎn)業(yè)健康、有序、可持續(xù)發(fā)展乃至強(qiáng)勢(shì)崛起貢獻(xiàn)“深度力量”。
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