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全球新動(dòng)態(tài):像素的前世今生,越模糊越有趣?

來(lái)源:手機(jī)網(wǎng)易網(wǎng) 發(fā)布:2023-05-04 17:43:31

像素藝術(shù)似乎是一種特殊的流行趨勢(shì),它在復(fù)古風(fēng)潮之間揮之不去,在追求高清的年代中屹立不倒。

在畫(huà)面變得越來(lái)越細(xì)膩精致的時(shí)代,人們對(duì)這股自帶模糊屬性的像素風(fēng)的熱情絲毫沒(méi)有減退。


(資料圖片)

從小霸王的超級(jí)瑪麗,到諾基亞的貪食蛇游戲,再到 LOEWE 2023 春夏女裝秀場(chǎng)上的服裝,帶著鋸齒狀的像素風(fēng)橫跨記憶三十多載,并且依舊流行。今天的篇幅,我們對(duì)圖像放大再放大,細(xì)數(shù)「像素」的前世今生。

時(shí)裝舞臺(tái)的像素爆發(fā)

LOEWE 2023 春夏女裝秀場(chǎng)上的「像素風(fēng)」服裝,不僅衛(wèi)衣、T恤、夾克、褲裝、牛仔裙打破了常見(jiàn)的外輪廓和結(jié)構(gòu),連經(jīng)典拼圖包也覆蓋上「鋸齒狀」邊緣,讓人耳目一新。而更細(xì)膩的是,設(shè)計(jì)總監(jiān) Jonathan Anderson 還為該系列設(shè)計(jì)了一套「像素風(fēng)」包裝,別出心裁。

如此特別的設(shè)計(jì)吸收不少名人秀了一波「人無(wú)我有」,像 A$AP Rocky、 Marc Jacobs 等名人迅速上身。

LOEWE 這波操作攢足了話題,但是這并非 時(shí)尚舞臺(tái)上的首個(gè)像素風(fēng)創(chuàng)意。

早在 2011 年, 日本設(shè)計(jì)師 Kunihiko Morinaga 就從方形像素塊中汲取靈感,打造出 像素高跟鞋、夾克、毛衣和休閑褲上的像素化印花。

之后,Moschino、 PUMA、K-Swiss、Uniqlo 也紛紛跳進(jìn)這場(chǎng)二維藝術(shù)領(lǐng)域,從《模擬人生》、SEGA經(jīng)典游戲的像素風(fēng)格汲取靈感,輸出一大波像素風(fēng)格的時(shí)尚創(chuàng)意。

Moschino × The Sims / 2019

PUMA × SEGA RS-0 / 2018

Uniqlox《我的世界》/ 2020

前衛(wèi)的設(shè)計(jì)輪廓,融入能夠喚起人們懷舊情感的像素風(fēng),時(shí)空的沖突感不僅帶來(lái)耳目一新的嘗鮮感,也拉近了品牌與觀眾的距離,那份深藏在記憶里的熟悉感自然浮現(xiàn)。

那,到底什么是「像素」?

顆粒的外觀,簡(jiǎn)單、明快、清晰的視覺(jué)效果,強(qiáng)調(diào)圖像的輪廓和基本元素,像素風(fēng)藝術(shù)無(wú)時(shí)無(wú)刻都在透露一種懷舊的感覺(jué)。那到底,這種感覺(jué)從何而來(lái)?

如果人類的起源是火的話,賽博宇宙的起源就是像素。 像素的概念最早出現(xiàn)在 20 世紀(jì) 60 年代, 它是圖像的最小單位,假如圖像是生命的話,那么像素就是其中的一個(gè)個(gè)「細(xì)胞」。

最早期的像素通常是黑白的, 隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,像素的顏色數(shù)量和分辨率也逐漸增加。

數(shù)值越來(lái)越大,數(shù)字圖像的質(zhì)量和清晰度得到了大幅提高

然而,像素風(fēng)有今時(shí)今日的流行度,離不開(kāi)像素游戲平臺(tái)的發(fā)展。

1986 年,任天堂發(fā)行的第三代家用游戲機(jī),也就是被后世喻為 一代神機(jī)的 Family Computer(簡(jiǎn)稱紅白機(jī)) ,人氣從亞洲一路殺到北美。

《魂斗羅》

《赤色要塞》

《坦克大戰(zhàn)》

此時(shí),像素游戲亦伴隨著紅白機(jī)一路高歌猛進(jìn),魂斗羅、赤色要塞、坦克大戰(zhàn)、松鼠大作戰(zhàn)等游戲風(fēng)靡大街小巷。沒(méi)過(guò)多久,以 GameBoy (簡(jiǎn)稱GB) 為首的一批掌上游戲機(jī)也橫空出世,讓玩家們可以隨時(shí)隨地玩著像素游戲,像素風(fēng)也因此與童年記憶建立了深刻的聯(lián)系。

經(jīng)典GameBoy游戲——口袋妖怪系列

“像素畫(huà)分辨率低,為了彌補(bǔ)看不清的這一缺點(diǎn),必須畫(huà)得簡(jiǎn)單易懂一些?!?/strong>

為了解決視頻游戲分辨率低的痛點(diǎn),游戲制作者必須要用最簡(jiǎn)潔的方式表達(dá)盡量多的內(nèi)容,比如用 一些紅色像素暗示馬里奧的帽子,又或者用一兩個(gè)白色像素描繪出他的眼睛或雙手。

盡管能發(fā)揮的空間有限,但第一批游戲制作者也給我們傳遞了出生動(dòng)的游戲畫(huà)面。

除此之外,早期的手機(jī) Java 像素游戲也功不可沒(méi)。諾基亞的塞班系統(tǒng)(Symbian)的智能手機(jī)讓像素游戲在移動(dòng)電話平臺(tái)大放異彩,也讓 Gameloft 等著名手游廠商在掌上游戲領(lǐng)域開(kāi)拓了一片天地。

從數(shù)字到藝術(shù)的邁進(jìn)

“即使沒(méi)有視頻游戲支撐,像素藝術(shù)也仍能夠脫穎而出。

隨著技術(shù)的不斷向前邁進(jìn),這些失真的色塊理應(yīng)被甩在時(shí)代后頭,但事實(shí)上,像素風(fēng)格成功地跳出網(wǎng)絡(luò)的框架,成為現(xiàn)實(shí)世界的一部分。

像素藝術(shù)觸及生活的不同領(lǐng)域,延伸至藝術(shù)海報(bào)、雜志封面、專輯封面、家居家裝、視頻廣告,甚至是像素化紋身.....被「鋸齒狀」附著的藝術(shù)品似乎有魔力一般,在流行文化中成為獨(dú)特的存在。

Adam Lister 以像素為靈感創(chuàng)作的《致敬村上春樹(shù)》& BAPE 作品

最著名的像素制作者群體當(dāng)然是成立于 1997 年的 eBoy,也被稱為「像素教父」,由 Kai Vermehr、Steffen Sauerteig 和 Svend Smital 組成。eBoy 以其名為 Pixoramas 的復(fù)雜插圖而聞名,將城市和風(fēng)景場(chǎng)景像素藝術(shù)化。迄今為止,他們已經(jīng)制作了東京、巴黎、紐約、里約熱內(nèi)盧、柏林和倫敦等地的全景圖。

在生活潮流方面,LEGO 的米奇版畫(huà)、NIKE 的電玩系列、Coca-Cola 的像素包裝等等的巧思.....也在不斷擴(kuò)充像素家族的內(nèi)涵,這些風(fēng)格突出的設(shè)計(jì)為品牌營(yíng)造出前衛(wèi)、潮流、大膽的形象,更吸引年輕人眼球。

美麗在于簡(jiǎn)單,色彩奇妙排列的像素風(fēng)格絕對(duì)是賽博世界一個(gè)另類。

它從電子世界變成現(xiàn)實(shí)世界的一種風(fēng)格,像素點(diǎn)和顏色的簡(jiǎn)單組合創(chuàng)造出了獨(dú)特的視覺(jué)效果和情感共鳴,這種簡(jiǎn)約而富有表現(xiàn)力的藝術(shù)語(yǔ)言啟示人們重新思考美的本質(zhì)和價(jià)值。

Yuni Yoshida 用像素呈現(xiàn)食物的藝術(shù)作品

像素風(fēng)格的大流行,也反映了我們對(duì)于過(guò)去的懷舊和對(duì)于未來(lái)的想象,像素激活我們大腦內(nèi)與之相關(guān)的記憶——小時(shí)候最愛(ài)的游戲角色或一首聽(tīng)過(guò)的 8bit 風(fēng)格配樂(lè),打開(kāi)一道時(shí)空通道,把我們卷入二維與三維次元交匯的異世界,這種情感也成為了像素風(fēng)格影響力的重要來(lái)源。

Johan Karlgren 的街頭像素作品

另一方面,像素藝術(shù)也反映出我們對(duì)于科技和藝術(shù)的融合的追求。像素藝術(shù)并非一成不變,它在不斷地演變和更新,從而保持了新鮮感和吸引力。

一種風(fēng)格能擁有如此強(qiáng)大的影響力,絕不僅僅只因它的傳統(tǒng)美學(xué)和文化價(jià)值,也來(lái)自于它的不斷創(chuàng)新和變革,這使得像素風(fēng)格成為了一種永恒的潮流元素。

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